En commune :
- une 3/4 peut pas bloquer pour 3 (avec l'option de pouvoir bloquer en 2/3, faut pas l'oublier)
- une très bonne shade (0/4 donc résiste aux dégâts directs, boost pour 1B au lieu de BB)
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Stab Wound, removal décent, et si ça pète pas la bête, ça la rends inutile et ça donne envie à l'adversaire de s'en débarrasser.
- 2/3 deathtouch peut pas bloquer pour 2
- 3 dmg target pour 3 + exile
- 3/2 peut pas block pour 2
- 3/3 first stricke peut pas block
- 2/1 qui loot en etb pour 3
- +4/-4 en instant pour 3
Unco :
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Ultimate Price , removal conditionnel, mais y a pas tant que ça de cartes multicolores, au final.
- 5/4 trample peut pas block pour 4 (ou 4/3 pour 4 ce qui est bon aussi).
- bon guildmage
- une 2/2 peut pas bloquer pour 1
- très bonne keyrune
Donc en gros énormément de communes de qualité, dont du removal qui te permet de continuer à taper/t'en sortir malgré les trucs qui bloque pas.