Jel Fi

Return to Ravnica
le 09/04/2012 8:04
http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/arcana/...

Citation :
Set Name Return to Ravnica

Block Set 1 of 3 in the Return to Ravnica block

Number of Cards 274

Prerelease Events September 29-30, 2012

Release Date October 5, 2012

Launch Weekend October 5-7, 2012

Available in Booster Packs, Intro Packs*, Event Decks*, Booster Battle Packs*, Fat Pack*
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couic
Grenoble
le 19/09/2012 20:14
Conjured Currency est une carte 100% EDH, plus spécifiquement EDH Zedru.

Il est à noter que les permanent ne peuvent pas faire de yoyo, car tu ne peux pas echanger de cartes que tu possèdes autre que l'enchantement lui-même.
couic
Grenoble
le 19/09/2012 20:17
Oo, j'avais pas fais gaffe que le buy a box était Verdict suprême!!!

Et l'illustration est pas si dégueux que ça en plus.

L'illustration de la carte du game-day est pas mal non plus:
Dryad Militant
Coro
S'il n'y a pas de solution, il n'y a pas de problème.

Légende
le 19/09/2012 21:16
Conjured Currency n'est pas bon du tout, dans Zedruü au Grandcœur non plus d'ailleurs, ce serait balot de se faire chaparder Zedruu par l'adversaire. La carte aurait pu être très rigolote si l'effet n'avait pas été optionnel, l'adversaire n'aurait pas eu facilement moyen de contrôler l'effet autrement qu'en gérant l'enchantement. Tel qu'il est, ce sera au mieux un très mauvais Rênes de la volition qui risque de t'exploser à la gueule un peu n'importe quand et ne fonctionne même pas dès son arrivée en jeu. Si l'effet avait été obligatoire, ça aurait pu être rigolo, c'est vraiment dommage.
couic
Grenoble
le 19/09/2012 21:17
Rakdos Ringleader, une unco jouable uniquement si tu as la mythique (Rakdos, Lord of Riots) en jeu... Domages pour 1 ou 2 de moins, elle aurait été forte...
ZyV
Strasboulogne
Srâne
le 19/09/2012 22:44
Ouais mais bon, à partir du moment où tu as Rakdos en jeu et que tu sais faire des dégâts ben des cartes jouables y'en a plein =).
Huns + (Hein?!)= Dieu(x?)

le 19/09/2012 23:16
en résumé, une carte qui n'est jouable qu'en limité, si pick une mythique...
vive rakdos^^
Yvon35
le 20/09/2012 1:49
Citation :
Décidemment une édition bien décevante :(


Il voulait sans doute parler de l'équilibrage des couleurs/guildes, qui est bien foiré (y'a vraiment pas photo sur quelles sont les bonnes et les mauvaises guildes).
Darkent

le 20/09/2012 2:10
Citation :
(y'a vraiment pas photo sur quelles sont les bonnes et les mauvaises guildes)


Ca veut rien dire.
Au debut tout le monde chiait sur rakdos, et ca apparait comme etant une des meilleur guildes de t3

sinon en construit on 'en fout completement des guildes, l'edition est un bijou pour le construit.
haruika
Bordeaux, France
le 20/09/2012 7:31
Au debut tout le monde chiait sur rakdos, et ca apparait comme etant ...
C'est quand même la guilde qui a la plus "mauvaise" carte d'AP pour le scellé.

Après en scellé normal/draft, j'ai l'impression que toutes les guildes se valent a peu près sauf Selesnya qui a la mécanique la plus gamble.
Nyvis
le 20/09/2012 7:36
DAFUQ?
Elle est très bien la carte d'AP rakdos hein.
haruika
Bordeaux, France
le 20/09/2012 7:54
Elle est très bien la carte d'AP rakdos hein.
C'est pour ça que j'ai mis des guillemets. Elle est excellente mais n'a aucune capacité d'évasion donc une 8/8 c'est forcément mieux qu'une 7/5.
Si tu as le sphinx UW qui attaque, tu as juste gagné ta partie de magic.
Le dragon est pas différent de se bon vieux Dragon des volcans si ce n'est qu'il ne coûte que 5.
Et si tu joues Golgari avec Corpsejack, tu dois pas avoir trop de mal a mettre en place un thon des îles bien plus gros que le Hellsteed.

Et puis 6 manas alors que la meilleure stratégie de rakdos, ça à l'air de bourrer à coup de 2/2 avant que ton adversaire se mette en place, c'est pas forcément l'idéal.
Yvon35
le 20/09/2012 10:43
Va falloir me faire une liste des atouts de Rakdos pour le T3, parce que j'ai dû louper des trucs.
J'ai vu une 2/1 célérité pour 2, qu'y a-t-il d'autre ?
Nyvis
le 20/09/2012 11:03
En commune :
- une 3/4 peut pas bloquer pour 3 (avec l'option de pouvoir bloquer en 2/3, faut pas l'oublier)
- une très bonne shade (0/4 donc résiste aux dégâts directs, boost pour 1B au lieu de BB)
- Stab Wound, removal décent, et si ça pète pas la bête, ça la rends inutile et ça donne envie à l'adversaire de s'en débarrasser.
- 2/3 deathtouch peut pas bloquer pour 2
- 3 dmg target pour 3 + exile
- 3/2 peut pas block pour 2
- 3/3 first stricke peut pas block
- 2/1 qui loot en etb pour 3
- +4/-4 en instant pour 3


Unco :
- Ultimate Price , removal conditionnel, mais y a pas tant que ça de cartes multicolores, au final.
- 5/4 trample peut pas block pour 4 (ou 4/3 pour 4 ce qui est bon aussi).
- bon guildmage
- une 2/2 peut pas bloquer pour 1
- très bonne keyrune

Donc en gros énormément de communes de qualité, dont du removal qui te permet de continuer à taper/t'en sortir malgré les trucs qui bloque pas.
xezbeth
Fontainebleau, France


DRAGON
le 20/09/2012 11:12
Mana Bloom.

J'ai un peu de mal à me faire un avis, dessus.
D'un coté je me dis : Producteur T1, Mana bloom T2, Armada Wurm T3. C'est violent.
D'un autre coté en montant une liste avec je me dis que ça me bouffe 4 slots quand même et que j'aimerais pas forcement piocher ça au 5eme tour.

Qu'en pensez vous ?
cardoville
R'lyeh, Yuggoth

Légende
le 20/09/2012 11:16
Ca semble compliqué si on ne peut activer cette capa qu'une fois par tour.
haruika
Bordeaux, France
le 20/09/2012 11:17
J'ai relu la carte et j'ai vu ça :
Citation :
Activate this ability only once each turn.


On passe donc de carte intéressante à carte pourrie en une ligne de texte. :/
xezbeth
Fontainebleau, France


DRAGON
le 20/09/2012 11:27
Tout à fait, du coup je me suis emballé, ça me semblait quand même hyper violent.

Note à moi-même : lire plusieurs fois c'est mieux ;-).
Yvon35
le 20/09/2012 11:32
Citation :
- une 3/4 peut pas bloquer pour 3 (avec l'option de pouvoir bloquer en 2/3, faut pas l'oublier)
- une très bonne shade (0/4 donc résiste aux dégâts directs, boost pour 1B au lieu de BB)
- Stab Wound, removal décent, et si ça pète pas la bête, ça la rends inutile et ça donne envie à l'adversaire de s'en débarrasser.
- 2/3 deathtouch peut pas bloquer pour 2


Ces cartes sont mono-noires donc ne sont pas réservées à Rakdos.
La deathtouch est Unco, aussi.

Citation :
- 3 dmg target pour 3 + exile
- 3/2 peut pas block pour 2
- 3/3 first stricke peut pas block
- 2/1 qui loot en etb pour 3
- +4/-4 en instant pour 3


C'est du bon (Magic-Ville m'a trompé pour la 2/1 loot, je croyais qu'elle coûtait 4) effectivement.

Citation :
Unco :
- Ultimate Price , removal conditionnel, mais y a pas tant que ça de cartes multicolores, au final.
- 5/4 trample peut pas block pour 4 (ou 4/3 pour 4 ce qui est bon aussi).
- bon guildmage
- une 2/2 peut pas bloquer pour 1
- très bonne keyrune


Pas mal en effet.

On peut de plus compter sur un late game sympathique avec la promo et des cartes comme le minotaure 6/2 init+haste et autres thons plus ou moins équivalents.

Merci pour le récap'
Darogann
le 20/09/2012 11:50
Du coup Golgari n'est plus favori en scellé ?
Yvon35
le 20/09/2012 11:51
Elle l'a déjà été ?
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